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ABOUT SCHOOL

ABOUT

東京クリエイター学院は、「好き」から始めるクリエイティブ専門学校(架空)。つくる楽しさを入口に、進路につながる力までを育てます。

MESSAGE

「なんとなく好き」を、「これで生きていく」に。

デザインも、映像も、ゲームCGも、Webも。入口はいつも「なんかいいな」「つくってみたい」という小さな気持ちです。 その気持ちを、笑わずに受け止める場所でありたい。東京クリエイター学院は、そう考えています。

大切にしているのは、まず手を動かすこと。そして、つくったものを人に見せること。 うまくいかない日も含めて、制作の時間そのものが力になります。進路のことも、ひとりで抱えなくて大丈夫。 作品と、あなたの言葉を、一緒に磨いていきましょう。

東京クリエイター学院 学院長(架空)

OUR POLICY

教育方針

01

HANDS FIRST

まず、つくる

知識より先に体験を。手を動かすことで「なぜ」を自分の言葉にできる。

02

SHOW YOUR WORK

見せて、伸びる

作品は見せてはじめて育つ。講評と発表の機会を、1年を通して用意します。

03

LOVE INTO SKILL

好きを、力に

熱中を進路につなぐ。作品と自分の言葉を一緒に磨き、次の一歩を後押しします。

OVERVIEW

学校概要

※ 本ページは架空のデモです。校名・設立年・定員・所在地はすべて架空で、実在の学校とは関係ありません。

校名
東京クリエイター学院(架空)
英文表記
Tokyo Creator Institute
設立
2007年4月(架空)
設置学科
グラフィックデザイン/映像制作/ゲームCG/Webクリエイター
修業年限
2年制・3年制(学科による)
定員
1学年 320名(架空)
所在地
東京都内(架空・非公開)
設置者
学校法人(架空)

HISTORY

沿

  1. 2007

    クリエイター養成の専門校として開校。グラフィックデザイン科からスタート(架空)。

  2. 2011

    映像制作学科を新設。撮影・編集を通しで学ぶカリキュラムを整備。

  3. 2015

    ゲームCG学科を開設。3DCGとゲームエンジンの実習環境を拡充。

  4. 2019

    Webクリエイター学科を新設。デザインとコードを横断する4学科体制へ。

  5. 2023

    産学連携プロジェクトを本格化。連携企業との課題制作を通年で実施(架空)。

  6. 2026

    生成AI・ノーコードを各学科の制作フローに導入。学びをアップデート中。

ACCESS

アクセス

最寄駅(架空)東京クリエイター学院※ 図は抽象イメージです。実在の地図・駅・所在地とは関係ありません(架空)。

最寄駅から徒歩圏内(架空)。図はイメージのため、実在の駅・地図サービス・所在地とは関係ありません。

具体的な所在地・アクセス方法は、資料請求・オープンキャンパスのご案内時にお伝えします(デモのため非公開)。 お問い合わせはフォームより承ります。

OPEN CAMPUS / REQUEST

まずは、キャンパスを体験しよう。

資料請求もオープンキャンパス申込も、フォームから1分。 高校1・2年生の見学、保護者の方の同伴も歓迎です。