ABOUT SCHOOL
ABOUT
東京クリエイター学院は、「好き」から始めるクリエイティブ専門学校(架空)。つくる楽しさを入口に、進路につながる力までを育てます。
MESSAGE
「なんとなく好き」を、
「これで生きていく」に。
デザインも、映像も、ゲームCGも、Webも。入口はいつも「なんかいいな」「つくってみたい」という小さな気持ちです。 その気持ちを、笑わずに受け止める場所でありたい。東京クリエイター学院は、そう考えています。
大切にしているのは、まず手を動かすこと。そして、つくったものを人に見せること。 うまくいかない日も含めて、制作の時間そのものが力になります。進路のことも、ひとりで抱えなくて大丈夫。 作品と、あなたの言葉を、一緒に磨いていきましょう。
東京クリエイター学院 学院長(架空)
OUR POLICY
教育方針
HANDS FIRST
まず、つくる
知識より先に体験を。手を動かすことで「なぜ」を自分の言葉にできる。
SHOW YOUR WORK
見せて、伸びる
作品は見せてはじめて育つ。講評と発表の機会を、1年を通して用意します。
LOVE INTO SKILL
好きを、力に
熱中を進路につなぐ。作品と自分の言葉を一緒に磨き、次の一歩を後押しします。
OVERVIEW
学校概要
※ 本ページは架空のデモです。校名・設立年・定員・所在地はすべて架空で、実在の学校とは関係ありません。
- 校名
- 東京クリエイター学院(架空)
- 英文表記
- Tokyo Creator Institute
- 設立
- 2007年4月(架空)
- 設置学科
- グラフィックデザイン/映像制作/ゲームCG/Webクリエイター
- 修業年限
- 2年制・3年制(学科による)
- 定員
- 1学年 320名(架空)
- 所在地
- 東京都内(架空・非公開)
- 設置者
- 学校法人(架空)
HISTORY
沿革
- 2007
クリエイター養成の専門校として開校。グラフィックデザイン科からスタート(架空)。
- 2011
映像制作学科を新設。撮影・編集を通しで学ぶカリキュラムを整備。
- 2015
ゲームCG学科を開設。3DCGとゲームエンジンの実習環境を拡充。
- 2019
Webクリエイター学科を新設。デザインとコードを横断する4学科体制へ。
- 2023
産学連携プロジェクトを本格化。連携企業との課題制作を通年で実施(架空)。
- 2026
生成AI・ノーコードを各学科の制作フローに導入。学びをアップデート中。
ACCESS
アクセス
最寄駅から徒歩圏内(架空)。図はイメージのため、実在の駅・地図サービス・所在地とは関係ありません。
具体的な所在地・アクセス方法は、資料請求・オープンキャンパスのご案内時にお伝えします(デモのため非公開)。 お問い合わせはフォームより承ります。