デモサイト No.85|制作: Walkers← 実績一覧へ戻る

4 COURSES

COURSES

学びの入口は「つくってみたい」でいい。4つの学科は、どれも手を動かすことから始まります。カリキュラムの中心は課題制作と講評。卒業までに、進みたい分野で見せられる作品を積み上げます。

012年制

GRAPHIC DESIGN

グラフィックデザイン学科

紙も画面も、伝わるをデザインする。

ロゴ・ポスター・パッケージから SNS のビジュアルまで。造形の基礎と発想のトレーニングを両輪で鍛え、「なぜそのデザインなのか」を語れるデザイナーを育てます。

Aa

CURRICULUM

学びの構成(2年制

造形・タイポグラフィ基礎30%

配色・レイアウト・文字組みの原則を、手を動かしながら体に入れる。

ブランディング演習26%

架空ブランドの立ち上げを通し、コンセプトから一貫したビジュアルを設計。

編集・パッケージ22%

冊子・パッケージの構造設計と入稿データづくりまでを実践。

ポートフォリオ制作22%

就職に向けた作品集を、講師の個別レビューを受けながら磨き込む。

※ 比率はカリキュラムのイメージ(架空)です。実際の時間割・単位数を示すものではありません。

SKILLS

身につくスキル

  • レイアウト・タイポグラフィ
  • 配色理論
  • ロゴ・CI設計
  • 印刷入稿データ
  • ブランドコンセプト立案

FUTURE

目指せる進路(例)

  • グラフィックデザイナー
  • アートディレクター(見習い)
  • パッケージデザイナー
  • DTPオペレーター
  • 制作会社デザイナー

※ 進路は一例(架空)です。就職・就業を保証するものではありません。

022年制

FILM & VIDEO

映像制作学科

撮る・編む・届ける、を一気通貫で。

企画・撮影・編集・音の全工程を体験。ショートフィルム、MV、SNS動画、企業VP まで、いま需要が伸びている領域を横断して学びます。

CURRICULUM

学びの構成(2年制

撮影・ライティング28%

カメラの露出・構図・照明設計を、機材の実習を通して習得。

編集・カラーグレーディング28%

テンポ・音・色で「伝わる」に仕上げる編集の思考を鍛える。

企画・構成22%

誰に何を届けるか。絵コンテと構成台本から映像を設計する。

作品制作・上映22%

チーム制作で1本を完成させ、学内上映会で講評を受ける。

※ 比率はカリキュラムのイメージ(架空)です。実際の時間割・単位数を示すものではありません。

SKILLS

身につくスキル

  • 撮影・カメラワーク
  • ノンリニア編集
  • カラーグレーディング
  • 音声・MA基礎
  • 絵コンテ・構成

FUTURE

目指せる進路(例)

  • 映像クリエイター
  • 動画編集者
  • 映像制作会社スタッフ
  • SNS動画ディレクター(見習い)
  • アシスタントカメラ

※ 進路は一例(架空)です。就職・就業を保証するものではありません。

033年制

GAME CG

ゲームCG学科

世界を、ポリゴンから立ち上げる。

3DCG モデリング・アニメーション・ゲームエンジンを基礎から。キャラクター・背景・エフェクトのいずれかに強みを持つ、現場で動けるCGクリエイターを育てます。

CURRICULUM

学びの構成(3年制

3Dモデリング基礎28%

モデリング・UV・テクスチャの基礎を、課題制作で反復して固める。

リギング・アニメーション24%

キャラクターを動かす仕組みと、気持ちよく見える動きの原理を学ぶ。

ゲームエンジン実装26%

エンジン上でアセットを動かし、遊べる形にするまでを体験。

チーム制作・作品22%

少人数チームで1タイトルを制作。役割分担と進行も実地で学ぶ。

※ 比率はカリキュラムのイメージ(架空)です。実際の時間割・単位数を示すものではありません。

SKILLS

身につくスキル

  • 3Dモデリング
  • テクスチャ・マテリアル
  • リギング/アニメーション
  • ゲームエンジン操作
  • チーム開発の進行

FUTURE

目指せる進路(例)

  • 3DCGモデラー
  • ゲームグラフィッカー
  • 背景・エフェクト担当
  • アニメーター(3D)
  • CGプロダクションスタッフ

※ 進路は一例(架空)です。就職・就業を保証するものではありません。

042年制

WEB CREATOR

Webクリエイター学科

デザインとコードで、動くをつくる。

UI/UX デザインからコーディング、ノーコード・生成AIの活用まで。「作れるデザイナー」「デザインがわかるエンジニア」の両方に対応できる土台をつくります。

CURRICULUM

学びの構成(2年制

UI/UXデザイン26%

情報設計とデザインツールで、使いやすい画面を組み立てる。

フロントエンド実装30%

HTML/CSS/JS の基礎からレスポンシブ実装までを手を動かして習得。

AI・ノーコード活用20%

生成AIやノーコードを制作フローに組み込み、速く形にする力を養う。

制作実習・公開24%

架空クライアント課題でサイトを1本、公開まで通しで制作する。

※ 比率はカリキュラムのイメージ(架空)です。実際の時間割・単位数を示すものではありません。

SKILLS

身につくスキル

  • UI/UXデザイン
  • HTML / CSS / JavaScript
  • レスポンシブ実装
  • デザインツール
  • 生成AI・ノーコード活用

FUTURE

目指せる進路(例)

  • Webデザイナー
  • フロントエンドコーダー
  • UIデザイナー(見習い)
  • Web制作会社スタッフ
  • 社内クリエイター

※ 進路は一例(架空)です。就職・就業を保証するものではありません。

OPEN CAMPUS / REQUEST

まずは、キャンパスを体験しよう。

資料請求もオープンキャンパス申込も、フォームから1分。 高校1・2年生の見学、保護者の方の同伴も歓迎です。